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不得不了解的數(shù)碼印花圖案色彩模式

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來(lái)源:絲印特印網(wǎng)
發(fā)布時(shí)間:2017-02-22
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【摘要】Grayscale色彩模式,即灰度色彩模式,它最多使用256級(jí)灰度來(lái)表現(xiàn)圖像。圖像小的每個(gè)像素由0(黑色)一255(白色)的某個(gè)數(shù)值來(lái)表示,稱為灰度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來(lái)表示(0表示白色,100%表示黑色)。在灰度文件中,圖像
不得不了解的數(shù)碼印花圖案的色彩模式

    數(shù)碼印花圖案的色彩模式
 
    對(duì)于數(shù)碼印花,還有很多的原理不是半個(gè)月一個(gè)月可以弄精通的,想要在數(shù)碼印花行業(yè)成為工程師級(jí)別,還需要懂得許多機(jī)械學(xué)、力學(xué)及色彩學(xué)的相關(guān)機(jī)理,這樣才可以在設(shè)備印花過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題后很快解決,印花行業(yè)的朋友都清楚,圖案色彩是企業(yè)對(duì)客戶最大的交代,今天就為大家分享下數(shù)字印花圖案的色彩模式。
 
    通常,紡織品噴墨印花的實(shí)際效果與計(jì)算機(jī)屏幕上顯示的效果存在較大差異。這除了與所用的面料和墨水有關(guān)外,顯示器與噴墨印花機(jī)采用的色彩模式不同也是一個(gè)重要原因。
 
    色彩學(xué)上把表色方法稱為顏色模型或色彩模式。色彩模式用以描述人眼所見(jiàn)和處理之顏色.用數(shù)值來(lái)表爾可見(jiàn)色諾。色彩模式不同,對(duì)顏色進(jìn)行描述和分類的方法也不同。
 
    用特定的色彩模式生成的顏色范圍稱為色彩空間。色彩模式確定各值之間的關(guān)系,色彩空間將這些值的絕對(duì)含義定義為顏色。某些色彩模式有固定的色彩空間(如L*a*b*和XYZ),其與人眼感知顏色的方式直接相關(guān),因此可視為與設(shè)備無(wú)關(guān);而其它一些顏色模式(如RGB、HSL、HSB、CMYK等)可能具有許多不同的色彩空間,因每個(gè)相關(guān)的色彩空間或設(shè)備的不同而不同,因此被視為與設(shè)備相關(guān)。
 
    例如,RGB顏色模式有多種色彩空間,如ColorMatch、Adobe RGB、sRGB和ProPhoto RGB,可以采用相同的RGB使來(lái)描述不同RGB色彩空間的配置文件。每個(gè)色彩空間中的顏色顯示效果不同,但數(shù)值和模式仍然可以相同。
 
    (1)RGB色彩模式:

不得不了解的數(shù)碼印花圖案的色彩模式

    RGB色彩模式又稱RGB色彩空間,它是一種基于有色光的表色模式。自然界中,幾乎所有的顏色都可以用R(紅光)、G(綠光)、B(藍(lán)光)三種顏色,通過(guò)不同比例和強(qiáng)度合成出來(lái)。因此,國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)規(guī)定R、G、R為有色光的三原色。它是一種加法混色模式,通道R、G、B三種值的不同大小,可描述出任一種顏色。RGB色彩模式是色光混色中使用最廣泛的一種色彩模式。
 
    RGB色彩模式為圖像中每一個(gè)像素的RGB分量分配一個(gè)0一255的強(qiáng)度值。0表示沒(méi)有刺激,255表示刺激量達(dá)最大值。原色數(shù)值越高,色彩越明亮。例如,當(dāng)R=255、G=0、B=0時(shí),為純紅色;當(dāng)R、G、B都為0時(shí)是黑色;R、G、B都為255時(shí),為白色。當(dāng)R、G、R三值相等,并為0一255之間的值時(shí),混色為不同亮度級(jí)別的灰色。
 
    當(dāng)R、G、B三值互不相等時(shí),混色為彩色。三原色按照不向的比例混合,在屏幕上可表現(xiàn)1670萬(wàn)種可能的顏色。
 
    在編輯圖像時(shí),RGB色彩模式應(yīng)是最佳的選擇。因?yàn)樗梢蕴峁┤聊坏亩噙_(dá)24位的色彩范圍,被計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的色彩專家稱為“True color”真彩顯示。此外,電視機(jī)、投影儀、電子顯示屏等一般也使用RGB模式。在所有圖像軟件中,RGB的數(shù)值都可以直接設(shè)置。有些軟件還提供了直觀的“RGB三維色彩模式”來(lái)進(jìn)行RGB色彩值的設(shè)置。
 
    RGB色彩空間有很多不同的類型。sRBG即“標(biāo)淮RGB色彩空間”,是1997年微軟與惠普聯(lián)合制定的,反映PC機(jī)顯示器的平均特征,得到許多硬件制造商和軟件開(kāi)發(fā)商的支持,逐步成為許多掃描儀、低檔打印機(jī)和軟件的默認(rèn)色彩空間。sRGB是所有RGB色彩空間中最狹窄的一種。采用sRGB色彩空間的設(shè)備之間可以進(jìn)行色彩相互模擬,但這是通過(guò)犧牲色彩范圍來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
 
    “apple RGB”是美國(guó)蘋果公司早期為蘋果顯示器制定的色彩空間,為早期開(kāi)發(fā)的蘋果出版應(yīng)用軟件所使用,其色彩范圍不比sRGB大多少。因?yàn)檫@種顯示器已經(jīng)很少使用,所以這一標(biāo)準(zhǔn)已逐步被淘汰。
 
    “Adobe RGB”是1998年由Adobe公司制定的,被稱為SMPTP—240M。它具備非常廣的色彩范圍,并且其絕大部分色彩可用設(shè)備顯示。這一色彩空間包含了CMYK的全部色彩范圍,可以更好地還原原稿的色彩,在出版印刷領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。
 
    “colorMatch RGB”是由Radius公司定義的色彩空間,與該公司Pressview顯示器的本機(jī)色彩空間相匹配。“wide Gamut RGB”是用純譜三原色定義的,具有較寬色彩范圍。這種空間的色域,幾乎包括所有的可見(jiàn)色,較典型的顯示器能難確顯示的色域還要寬。但是,由于這一色彩范圍中的很多色彩不能在RGB顯示器或印刷上準(zhǔn)確重現(xiàn),所以這一色彩空間并沒(méi)有太大實(shí)用價(jià)值。
 
    RGB色彩模式雖然直接,但是R、G、B數(shù)值和色彩的三屬性(明度、色調(diào)、飽和度)之間沒(méi)有直接的聯(lián)系,不能揭示色彩之間的關(guān)系。因此,在進(jìn)行配色設(shè)計(jì)時(shí),RGB模式就不是那么合適了。
 
    (2)CMYK色彩模式:

不得不了解的數(shù)碼印花圖案的色彩模式

    CMYK(色彩模式又稱CMYK色彩空間,是一種應(yīng)用顏色空間。“CMYK”中的C是青色;M是品紅色;Y為黃色;為避免與藍(lán)色混淆。這里黑色用K而非監(jiān)(B1ack)表示。由于C、M、Y、K在混合成色時(shí),隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會(huì)越來(lái)越少,光線的亮度會(huì)越來(lái)越低,所以CMYK模式產(chǎn)生顏色的方法義被稱為減法混色模式,遵循減色法混合規(guī)律。它以噴印在基質(zhì)上的墨水的光線吸收特性為基礎(chǔ),當(dāng)白光照射到墨水上時(shí),某些可見(jiàn)光波長(zhǎng)被吸收(減去),而其它波長(zhǎng)則被反射回眼睛而產(chǎn)生顏色。CMYK色彩模式的數(shù)值范圍為0-100%:當(dāng)C、M、Y、K分別為0時(shí),表現(xiàn)為白色;分別為100%時(shí),表現(xiàn)為黑色。
 
    理論上將青色油墨C、品紅油墨M、黃色油墨Y按照不同比例混合,就可實(shí)現(xiàn)所有顏色的再現(xiàn),將100%的青色油墨C、100%的品紅油墨M、100%的黃色油墨Y混合,可以產(chǎn)生黑色。但是由于噴印墨水并非理想墨水,也就是說(shuō)對(duì)于理想黃色油墨本來(lái)加該完全反射500一700nm的可見(jiàn)光,完全吸收400一500nm的可見(jiàn)光,但實(shí)際使用的黃色油墨并不是這樣的,它在500一700nm的這部分的反射不足,在400一500nm處的吸收也不足,這是出于黃色油墨顯色時(shí)呈現(xiàn)少量的品紅和青色的成分。其它油墨也存在同樣的問(wèn)題。在噴印時(shí),如果不使用黑墨,100%的青色油墨C、100%的品紅油墨M、100%的黃色油墨Y混合將得到一種棕褐色,表現(xiàn)不出真正的黑色。因此,為了保證暗色和灰色不偏色,在四色噴印中除了使用純青色、品紅和黃色墨水外,還需使用黑色墨水。這就產(chǎn)生了CMYK色空間。
 
    將RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK色彩模式時(shí),會(huì)產(chǎn)生分色。若所使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成后再轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式。
 
    在制作印刷或印花圖像時(shí),要使用CMYK色彩模式。CMYK色彩模式的圖像包含C、M、Y、K四個(gè)通道,類似于印花中的四分色,這四個(gè)通道的圖片組合在一起才能形成完整的彩色圖片。
 
    CMYK色彩模式的色彩在計(jì)算機(jī)中用32位字節(jié)記錄,這就是我們常常所說(shuō)的32位真彩色。與RGB色彩模式一樣,它可以直接調(diào)節(jié)每一個(gè)通道的數(shù)值,以獲得準(zhǔn)確的色彩。CMYK也有類似RGB的三維色彩模式——CMYK三維色彩模式。
 
    CMYK色彩模式主耍用于著色劑和顏料和染料所表達(dá)的顏色,如印刷染色和印花等。
 
    (3)HSB色彩模式:

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    HSB色彩模式從人的視覺(jué)系統(tǒng)出發(fā),用H(色相)、S(飽和度)、B(亮度)來(lái)描述色彩,有時(shí)也稱為HSV。
 
    其中H、S、B正好是色彩的三屬性,也就是說(shuō)這種色彩模式用色彩的三屬性來(lái)描述顏色。
 
    HSB色彩空間可以用一個(gè)圓錐空間模式來(lái)描述。雖然描述這種色彩空間的圓錐模式相當(dāng)復(fù)雜,但可以把色調(diào)、亮度和飽和度的變化情形清楚地表現(xiàn)出來(lái)。
 
    HSB顏色模式在某種程度上與Munsell(孟塞爾)表色系統(tǒng)的色相、彩度和明度類似,也使用三個(gè)軸來(lái)定義顏色。HSB源自RGB色彩空間,并且是與設(shè)備相關(guān)的色彩空間。HSB中三個(gè)基本的顏色特征如下。
 
    ①色相 通過(guò)光征物體上的反射或透過(guò)物體傳播的顏色。在0°一360°的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由顏色名稱表示,如紅色、橙色或綠色等。
 
    ②飽和度 也稱為色度,指顏色的鮮艷度或純度。飽和度表示色相中灰色分量所占的比例,0(灰色)一100%(完全飽和)。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,飽和度從中心到邊緣依次遞增。
 
    ③亮度 指額色的相對(duì)明暗程度,度量范圍是0(黑色)一100%(白色)。
 
    通常把色相和飽和度稱為色度,用來(lái)表示顏色的類別與深淺程度。人的視覺(jué)對(duì)亮度的敏感程度遠(yuǎn)強(qiáng)于對(duì)顏色深淺的敏感程度。為了便于色彩處理和識(shí)別,涉及人的視覺(jué)系統(tǒng)的顏色通常采用HSB色彩空間,因?yàn)樗萊GB色彩串間更符合人的視覺(jué)特性。圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺(jué)中的大量算法都可以在HSB色彩空間中方便地使用,可以分開(kāi)處理,而且是相互獨(dú)立的。因此,用HSB色彩空間可以大大減少圖像分析和處理的工作量。
 
    由于HSB模式能直接體現(xiàn)色彩之間的關(guān)系,所以非常適合色彩設(shè)計(jì),絕大部分的圖像處理或圖像設(shè)計(jì)軟件都提供這種色彩模式。
 
    (4)L*a*b*色彩模式:

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    L*a*b*色彩模式是在1931年國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)指定的顏色測(cè)量國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上建立的統(tǒng)一顏色空間,這一顏色模式是建立在四色對(duì)立體系理論上的。它把顏色表示為明—暗、紅—綠和黃—藍(lán)顏色色度的變化。L*a*b*顏色空間模型可用三個(gè)坐標(biāo)軸分別表示:L軸表爾亮度,范圍為0一100;a軸表示從綠到紅的色度; b軸表示從藍(lán)到黃的色度。 一個(gè)顏色不可能同時(shí)包含紅和綠的成分,同樣也不能同時(shí)包含黃和藍(lán)的成分,L*a*b*顏色模式就是基于這個(gè)事實(shí)的。在a軸上正數(shù)方向表示顏色中包含紅色的成分,而負(fù)值表示包含多少綠色成分;在b軸上正數(shù)方向表示黃,負(fù)值表示藍(lán)。
 
    L*a*b*是人類視覺(jué)的顏色空間。它依照的是視覺(jué)唯一的原則,即在色空間內(nèi)相同的移動(dòng)量在眼睛看來(lái)造成色彩的改變感覺(jué)是一樣的,是均勻色度空間。L*a*b*顏色空間是與設(shè)備與關(guān)的色空間,能產(chǎn)生與各種設(shè)備匹配的顏色,如顯示器、印刷機(jī)、掃描儀、打印機(jī)等的顏色,并能作為連接空間實(shí)現(xiàn)各種設(shè)備間的顏色轉(zhuǎn)換。以為L(zhǎng)*a*b*顏色模式是與設(shè)備無(wú)關(guān)的顏色模式,無(wú)論在顯示設(shè)備還是輸出設(shè)備上都提供—致的顏色、它解決了不同屏幕或不同打印機(jī)設(shè)備顯示顏色不同的問(wèn)題,同時(shí)它也是Adobe Postscri-pt(1evel2和1evel3)輸出語(yǔ)言的標(biāo)堆顏色模式和進(jìn)行色彩管理Icc(國(guó)際色彩委員會(huì))設(shè)備Prome文件的顏色模式,同時(shí)它也是顏色模式轉(zhuǎn)換中的中間顏色模式。為了盡可能減少顏色模式轉(zhuǎn)換過(guò)程中顏色的不一致問(wèn)題,在將RGB顏色模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式的過(guò)程中,首先將RGB顏色模式轉(zhuǎn)換為L(zhǎng)*a*b*顏色模式,然后再由L*a*b*顏色模式轉(zhuǎn)換為CMYK顏色模式,同樣在將cMYx顏色模式轉(zhuǎn)換為RGB顏色模式的過(guò)程中也使用L*a*b*顏色模式作為中介。
很多專業(yè)設(shè)計(jì)軟件都提供L*a*b*色彩模式,軟件中L值的范圍為0-100;a值的范圍為-128~~+127;b位范圍為—128~~十127。另外,還有一種24位真彩色格式的圖像,也是采用L*a*b*模式的,但這種24位真彩色與RGB的24位真彩色有很大的差別。在目前通用的位圖文件格式中,只有TIFF格式支持L*a*b*的24位真彩色。
 
    (5)Indexcd Color色彩模式:

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    Indexcd Color色彩模式,即索引色彩模式。它最多可使用256種顏色。當(dāng)將圖像轉(zhuǎn)換為索引色彩模式時(shí),通常會(huì)構(gòu)建一個(gè)調(diào)色板存放索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒(méi)有出現(xiàn)在調(diào)色板中,程序會(huì)選取已有顏色小最相近的顏色或使用已有顏色來(lái)模擬該種顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。
 
    在索引色彩模式下,通過(guò)限制調(diào)色板中顏包的數(shù)目,可以減小文件大小,同時(shí)保持視覺(jué)上的品質(zhì)不變。網(wǎng)頁(yè)圖像和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫常采用索引色彩模式。
 
    (6)Bitmap色彩模式:

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    Bitmap色彩模式,即位圖色彩模式,該模式的圖像由黑色和白色兩種像素組成,每個(gè)像素用“位”來(lái)表示。“位”只有兩種狀態(tài);0表示有點(diǎn),1表示無(wú)點(diǎn)。位圖模式主要用于早期不能識(shí)別顏色和灰度的設(shè)備,如果需要表示灰度,則需要通過(guò)點(diǎn)的抖動(dòng)來(lái)模擬。
 
    位圖色彩模式通常用于文字識(shí)別,如果掃描需要使用OCR(光學(xué)文字識(shí)別)技術(shù)識(shí)別的圖像文件,必須將圖像轉(zhuǎn)化為位圖色彩模式。只有灰度圖像或多通道圖像才能被轉(zhuǎn)化為Bitmap模式,但需要注意的是,轉(zhuǎn)化后無(wú)法進(jìn)行其它編輯,及至不能復(fù)原灰度模式時(shí)的圖像。
 
    (7)Grayscale色彩模式:

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    Grayscale色彩模式,即灰度色彩模式,它最多使用256級(jí)灰度來(lái)表現(xiàn)圖像。圖像小的每個(gè)像素由0(黑色)一255(白色)的某個(gè)數(shù)值來(lái)表示,稱為灰度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來(lái)表示(0表示白色,100%表示黑色)。在灰度文件中,圖像的色彩飽和度為0,亮度是唯一能夠影響灰度圖像的選項(xiàng)。
 
    在將彩色圖像轉(zhuǎn)換成灰度色彩模式時(shí),原圖像中的所有色彩信息都會(huì)丟失色彩模式相比,灰皮色彩模式能夠更好地表現(xiàn)高品質(zhì)的圖像效果。
 
    需要汪意的是,盡管—些圖像處理軟件允許將灰度色彩模式的圖像更新轉(zhuǎn)換為彩色模式的圖像,但轉(zhuǎn)換后原先丟失的顏色不可能再恢復(fù),只能為圖像重新上色。所以,在進(jìn)行轉(zhuǎn)換前應(yīng)盡量保留備份文件。
 
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